30 dic 2011

INNOVACIÓN-CREATIVIDAD (48). Descargar: Pensamiento Lateral (Edward De Bono).


El pensamiento lateral está íntimamente relacionado con los procesos mentales de la perspicacia, la creatividad y el ingenio. Todos ellos tienen la misma base, pero se diferencian en que mientras estos tres últimos tienen un carácter espontáneo independiente de la voluntad, el pensamiento lateral es más susceptible de ser determinado por la voluntad consciente. Se trata de una forma definida de aplicar la mente a un tema o problema dado, como ocurre con el propio pensamiento lógico, pero de un modo completamente distinto.
La cultura se basa en el establecimiento de ideas y la enseñanza tiene como misión principal la explicación v comunicación de estas ideas, de modo que sean asimiladas más o menos en su forma original. Las ideas cambian v evolucionan. Sus transformaciones se producen como consecuencia de la oposición de ideas contrarias o por la oposición de una  nueva información con ideas viejas. En el primer caso, una de las ideas adquiere predominio sobre la otra, de forma que esta última queda suprimida, pero no experimenta cambio alguno. En el segundo caso se modifica la idea antigua como resultado de los nuevos conocimientos.
Este segundo caso constituye la base fundamental del proceso evolutivo de la ciencia, que constantemente reúne nueva información para perfeccionar una idea ya existente o crear nuevas ideas. En realidad, no sólo constituye la base del desarrollo científico, sino también del proceso evolutivo de la propia mente humana.
La enseñanza se fundamenta en el supuesto de que es suficiente una

26 dic 2011

DESCARGAR: Bueno para comer: enigmas de la alimentación y cultura - Marvin Harris


Marvin Harris (ver aquí su biografía) toma prestada en el título de esta obra la frase de uno de los grandes maestros de la Antropología, Claude Lévi-Strauss, del que tenemos algunos libros para descargar en este blog. Harris nos plantea que determinados pueblos y culturas abominan de determinados alimentos que para otros son auténticos manjares. Desde este punto de vista, Harris –paradigma del Materialismo Cultural-  propone que las razones de por qué algo es bueno para comer en determinadas culturas, no pueden estar basadas en la fisiología de la digestión, e intenta demostrar (si lo consigue o no es cuestión de cada uno) que “la arbitrariedad de los hábitos alimentarios

24 dic 2011

Miranda y Lucas os desean Feliz Navidad. (Cada uno en su estilo)

DESCARGAR: El Crimen perfecto (Jean Baudrillard ).


  • Año : 2000
  • Castellano
Resumen: Esto es la historia de un crimen: del asesinato de la realidad. Y del exterminio de una ilusión: la ilusión vital, la ilusión radical del mundo. Si el crimen fuera perfecto, también este libro debería ser perfecto, ya que quiere ser la reconstitución del crimen. Desgraciadamente, el crimen jamás es perfecto. Por otra parte, en este libro negro de la desaparición de lo real, no han podido ser descubiertos los móviles ni los autores y el cadáver de lo real jamás ha sido encontrado. En cuanto a la idea que preside el libro, tampoco ha podido ser descubierta nunca. Era el arma del crimen. Si bien el crimen jamás es perfecto, la perfección, por su parte, siempre es criminal, como su mismo nombre indica. En el crimen perfecto, la perfección misma es el crimen, de la misma manera que en la transparencia del mal, la transparencia misma es el mal. Pero la perfección siempre es castigada: el castigo de la perfección es la reproducción. Si las consecuencias del crimen son perpetuas, no hay ni asesino ni víctima. De haber alguno de los dos, un día u otro se conocería el secreto, y se resolvería el proceso criminal. El secreto, a fin de cuentas, es que los dos se confundan: En último término, el asesino y la víctima son una sola persona. No podemos concebir la unidad de la raza humana si no podemos concebir, en todo su horror, la verdad de esta última equivalencia (Eric Gans).En último término, el objeto y el sujeto son lo mismo. No podemos entender la esencia del mundo si no podemos entender, en toda su ironía, la verdad de esta equivalencia radical.
La realidad, impregnada de signos y convertida en información operativa alimenta lo virtual alejándonos de lo insignificante, del secreto, del "sol negro", de las sagradas apariencias. La voluntad codificadora y de cálculo ha sustituido a "la regla del juego del mundo": el accidente.
Traductor de Karl Marx, Bertolt Brecht y Peter Weiss fue ayudante de cátedra de la Universidad de Nanterre  -¡que recuerdos mi querido Nanterre con su parque Pablo Picasso, con sus estudiantes de música, con sus vistas desde la alta torre, con…! Otros tiempos, otros años- en Paris. Junto a Roland Barthes, fue uno de los fundadores de la revista Utopie y se adhirió a la idea sartreana de «intelectual», independiente de los partidos. La influencia de Louis Althusser y Guy Debord es realmente importante para caracterizar al que Stevenson (1998) llama «primer Baudrillard». En los años 60 sostuvo que las teorías marxistas habían quedado desactualizadas: según su pensamiento, la nueva base del orden social era

22 dic 2011

INNOVACIÓN-CREATIVIDAD (46). Software para innovación y creatividad. NovaMind 4 para Windows i Mac

NovaMind 4 es la nueva versión de un software ya muy conocido con funciones novedosas y una gran facilidad de dos. En esencia es un creador de mapas que además tiene una versión -denominada Express- para estudiantes y aquellos que se inician en la creación de mapas mentales. La versión denominada “Pro” es accesible para usuarios más avanzados y aplicaciones de negocio en general. El tope lo encontramos con la versión Platinum, lo cual incluye gestión de tareas, herramientas de presentación, de escritura de guiones y Suggesterator, un complemento que añade nuevas palabras para añadir a los mapas.
Tiene aspectos interesantes como una “vista previa” en la que al pasar del ratón sobre un tema se obtiene una vista al tamaño completo para que podamos observar cómo queda al extraer la ficha. Igualmente presenta una serie de botones con temas, estilos y fondos para los mapas que también -al pasar el puntero sobre ellos-  nos muestran cómo quedaría el proyecto.
Alguna otra herramienta nos permite reducir el desorden visual en mapas complejos, una especie de “tormenta de ideas” a través del citado Suggesterator basada en que están relacionadas (sinónimos, antónimos y otras formas de las mismas). Podemos cambiar la orientación del mapa o actuar en modo “presentación” (no disponible en las versiones inferiores) y lo hace con una gran facilidad, añadiendo una serie de botones de control en la parte inferior de la pantalla.
Es -en definitiva- un software muy experimentado que sigue mejorando cada nueva versión.
Su precio en Estados Unidos está entre los 100 y los 300 dólares y el que lo quiera probar tiene una versión válida para 30 días en su zona de descarga y los que decidan usar la indefinidamente no tienen ningún problema para encontrar este software en la red con crack o keigen. Por esta razón no incluyo ninguna enlace, es tremendamente fácil de conseguir con una pequeña búsqueda.


Para ir al inicio del hilo pinchar AQUÍ
Para seguir este hilo pinchar AQUÍ                                           

20 dic 2011

DESCARGAR: Guía de Buena Práctica Clínica en Urgencias en el Centro de Salud Rural


La OMC, en colaboración con el Ministerio de Sanidad y Política Social, ha impulsado la creación de una serie de guías de buena práctica clínica dentro del proyecto por una "Atención Primaria de Calidad".
• Se trata de un manual sencillo de ayuda a los profesionales ante situaciones para las que los grandes tratados de Medicina sólo sirven a medias desde el punto de vista práctico
• La obra ha contado con la participación de nueve destacados profesionales sanitarios
En el entorno rural, los médicos tienen que afrontar situaciones difíciles, como el shock, una amputación, una reacción anafiláctica o un parto precipitado. Para ayudar a los profesionales a estas y otras situaciones críticas a las que tienen que enfrentarse de manera aislada y  con escasos recursos materiales y humanos, la Organización Médica Colegial (OMC) ha presentado la Guía de Urgencias en el Centro de Salud Rural, un manual sencillo que da respuesta a situaciones críticas y para las que los grandes tratados de Medicina sólo sirven a medias desde el punto de vista práctico, porque no se puede llevar a cabo todo lo que recogen
La Guía de Buena Práctica Clínica en Urgencias en el Centro de Salud Rural ha contado con la colaboración de nueve profesionales sanitarios, autores de la obra: los doctores José María Borrel (centro de salud de Ayerbe) y Enrique Capella (centro de salud de Fraga), ambos también coordinadores de la obra; Nieves Doz (ATS en el Hospital Sagrado Corazón de Huesca), Natividad Gavín (centro de salud de Graus), José Javier Gracia Zuriguel (Graus), María Jesús Malo (ATS 061 Aragón), Antonio Millán (ATS en Graus), Rosa María Pérez (Forense en Lleida) y Esteban Sanmartín (Centro de Salud Monzón Rural).
FUENTE: Consejo General  de Colegios Oficiales de Médicos de España.
Para acceder a la guía pinchar AQUÍ o sobre la imagen de la portada.
                                       

18 dic 2011

INNOVACIÓN-CREATIVIDAD (45). Software para innovación y creatividad.Unstuck


Hablamos hoy de una aplicación para IPad que puede ayudarnos a poner en marcha esa acción necesaria para hacer frente a un determinado problema. Unstuck combina un proceso diagnóstico con el coaching dirigido para ofrecerle recomendaciones individualizadas sobre la forma de actuar. Asimismo ofrece una serie de hojas de trabajo para capturar nuestros pensamientos e ideas. Sus desarrolladores afirman que sus 11 herramientas gratuitas y sus más de 50 consejos pueden ayudarnos a:
- Tomar una decisión.
- Redescubrir nuestros propósitos reales.
- Visionar claramente los objetivos establecidos.
- Hacer un plan.
- Ver todas las posibilidades.
- Cristalizar nuestras ideas.
- Superar los obstáculos.
- Motivarnos.
- Buscar la ayuda que necesitemos.
- Hacer frente al cambio.
Sinceramente, creo demasiado ambiciosos estos planteamientos, pero bueno, aceptémoslo, quizá el solo hecho de imaginar que en nuestra tableta tenemos algo así como las musas de la creatividad dispuestas a moverse con un solo clic ya sea una ayuda para algunos. El proceso comienza buscando en una amplia serie de tarjetas la forma en que nos sentimos, “perdidos”, “indecisos”, “flotando”, etcétera. Cuando pensemos en una de ellas, una ventana emergente nos escribes emoción de una forma simple, a lo que debemos contestar “sí” o “no”. Si negamos sentirnos como se nos describe regresará a aquellas tarjetas iniciales, en el caso de que pulsemos el “sí” la aplicación muestra una escala dónde marcar la intensidad del sentimiento.
El siguiente paso consiste en seleccionar tres de las tarjetas, tras lo cual aplicación nos pide que especifiquemos el escenario (personal, profesional, o ambos) y quien está involucrado (usted, usted y otro, muchos otros). Un asterisco de color amarillo brillante muestra

16 dic 2011

DESCARGAR: Papalagis. Discursos de Tuiavii de Tiavea

Título del libro: Los Papalagi - Antropologia Inversa
Autor: Tuiavii De Tiavea 
Idioma: Español
Acerca de: Los Papalagi - Antropologia Inversa
A principios del siglo XX, en el año 1914, el artista alemán Erich Scheurmann viaja a la Isla de Samoa, por entonces colonia alemana, huyendo de la I Guerra Mundial.
Allí conoce al jefe samoano Tuiavii de Tiavea, literalmente “Jefe de Tiavea”, con el que traba amistad.
Por aquella época la “fiebre” antropológica recorre Europa. Gracias a las colonias y a recientes hallazgos arqueológicos, Occidente descubre nuevas y diferentes civilizaciones y la curiosidad por estas culturas prende mecha y se inician numerosos estudios antropológicos de todo tipo.
Por supuesto estos estudios tendrán siempre una visión occidental del tema, será la cultura Europea o Americana el punto de partida, el centro de la perspectiva desde la cual se “juzgan” las demás civilizaciones.
Por eso cuando Erich descubre, o le son descubiertos, unos papeles en los que Tuiavii estudia nuestra civilización para poner enconocimiento de su pueblo  cómo los Papalagi u “hombres blancos” viven y se comportan, decide publicarlos en contra de la voluntad del samoano y así nace el libro, “Los Papalagi. Discursos de Tuiavii de Tiavea”, un estudio antropológico “a la inversa”, esto es, nosotros somos los estudiados y no los que estudian.
Un libro sorprendente, un mirarse a uno mismo a través de los ojos de otro, donde ves tus defectos y tus virtudes, y te sorprende ver cosas que tú das por hechas y que sin embargo para otro no lo son.Vale la pena leerlo y disfrutarlo, darse cuenta de

14 dic 2011

INNOVACIÓN-CREATIVIDAD (44). Software para innovación y creatividad. Whack Pack

Creative Whack Pack es una herramienta que funciona tanto en el iPhone como en el iPad muy usada en los Estados Unidos. Esa gran cantidad de usuarios es una de sus mayores ventajas pues permite el intercambio de ideas entre los mismos.
En esencia se trata de 84 cartas a modo de baraja en las que se pueden utilizar ambas caras, una de ellas muestra un título como “estrategia el el de pensamiento creativo”. Si pulsamos sobre ese título aparece la otra cara explicando la estrategia además de una lista de preguntas para ayudarle a generar soluciones al problema, desde esta podemos acceder a una libreta de notas donde apuntar cualquier idea que acuda a nuestra mente.
Como en alguno de los softwares anteriormente citados Whack Pack ofrece tres posibilidades diferentes en cuanto a la tormenta de ideas:
- “Deme un toque”: acción que muestra aleatoriamente una carta con la esperanza de que ésta sirva de.
- “Tarjeta del día”: opción que muestra una tarjeta diferente para cada día. Se supone que esta tarjeta va a animarnos a pensar de una manera creativa sobre aquello que esté en nuestra cabeza en ese momento. Puede ser interesante para aquellas personas que les gusta tener todo los días algo sobre lo que idear nuevas aportaciones. 84 tarjetas utilizadas exclusivamente para este cometido viene a darnos dos meses y medio de inspiración aproximadamente.
- “Taller”: cuando pulsamos sobre esta opción se nos pide la descripción de nuestro problema o la selección de uno de los ya introducidos. Una vez seleccionado uno de estos nos permite modificar la redacción del mismo y a continuación acudir a una de las opciones  posibles para obtener cartas aleatorias que podemos combinar entre sí.
Contiene también un bloc de notas donde anotar cualquiera de las ideas generadas. Es     te bloc de notas es accesible desde cada una de las tarjetas a las que hemos adjudicado un determinado problema.
Todo el programa recibe instrucciones del giroscopio de nuestra tableta pudiéndose, por tanto, utilizar en vertical y horizontal. Otro función es la elaboración de pequeños resúmenes visibles y editables así como la introducción automática de cualquiera de los resultados en correo electrónico, no siendo utilizable como tus procesos tales como Evernote.
Ninguno de ustedes piense en un programa complicado y tremendamente resolutivo, si no en una pequeña ayuda, casi un juego, instalada en su tableta, un sistema interesante de intercambio de ideas con un número de ventas importante a través de iTunes. Por lo que cuesta, en EE.UU.  algo menos de 2 $ no se puede pedir mucho más.    

       
Para ir al inicio del hilo pinchar AQUÍ
Para seguir este hilo pinchar AQUÍ

12 dic 2011

DESCARGAR: Antropología Política de la Globaización (Marc Abeles)

Los antropólogos empezaron a interesarse por la política como consecuencia de las repercusiones de las teorías evolucionistas. Sus investigaciones se dirigían principalmente a las sociedades remotas con sistemas políticos diferentes de los que prevalecen en las sociedades modernas. Estos trabajos, realizados en todos los confines del mundo, dieron lugar a monografías, síntesis comparativas, y reflexiones generales sobre las formas arcaicas del poder. Hoy la antropología debe estudiar las interdependencias cada vez más estrechas entre estas sociedades y las nuestras, y las transformaciones que afectan a los procesos políticos tradicionales (Vincent, 1990). También debe proponerse, igual que las demás disciplinas antropológicas, explorar los arcanos del mundo moderno y el funcionamiento de los sistemas de poder en el marco del Estado moderno y de las crisis que lo debilitan. Esta renovación no se limita a una ampliación del campo empírico, sino que, dados los interrogantes inéditos que se suscitan, requiere un nuevo planteamiento de conceptos y métodos. La antropología, partiendo de una visión comparativa que la llevaba construir taxonomías de `los sistemas políticos`, se ha ido orientando hacia formas de análisis que estudian las prácticas y las gramáticas del poder poniendo de manifiesto sus expresiones y sus puestas en escena. Este enfoque siempre ha hecho hincapié en la estrecha imbricación entre el poder, el ritual y los símbolos. Los antropólogos, lejos de pensar que hay un corte neto y casi preestablecido entre lo que es político y lo que no lo es, pretenden entender mejor cómo se entretejen las relaciones de poder, sus ramificaciones y las prácticas a las que dan lugar. La investigación trae a la luz los `lugares de lo político` que no corresponden necesariamente a nuestra percepción empírica, que tiende por su parte a limitarse a las instancias formales de poder y a las instituciones.
A menudo se ha señalado el contraste entre cómo lo político impregna todos los aspectos en las sociedades tradicionales, lo que se manifiesta en la organización estatista materializada en sus múltiples instituciones, y la autonomía de que disfruta en el mundo moderno. Sin duda ésta es la razón por la cual el enfoque antropológico se ha

10 dic 2011

INNOVACIÓN-CREATIVIDAD (43). Software para innovación y creatividad.MagicalPad.

Ahora que todos llevamos encima un IPAD o algo similar (en mi caso SamsungGalaxy S2 por aquello del doble núcleo, la portabilidad y demás), aparecen una serie de programas capaces de funcionar en este tipo de dispositivos móviles. Me refiero, cómo no, a programas dedicados a la innovación y creatividad. Entre ellos está         MagicalPad, un software para tomar notas y organizar nuestras ideas. Este programita permite crear esquemas jerárquicos en un espacio de trabajo flotante que tiene alguna similitud con los mapas mentales.
En él se pueden generar un número indefinido de temas con sus correspondientes títulos, los cuales se pueden arrastrar a cualquier otro lugar que creamos conveniente. Por supuesto funciona a través de la pantalla táctil y nos permite personalizar tanto el texto como el color de fondo de cada área de trabajo, con su título correspondiente y una somera explicación que nos ayuda con la clasificación visual de la información.
Es realmente fácil priorizar las acciones, dividir y combinar esquemas, crear “pos it”, agregar notas, crear jerarquías dentro de una lista, fusionar listas o dividirlas, expandir o contraer el contenido de nuestra pantalla, convertir cualquier elemento un esquema en una tarea tocando un punto determinado, etcétera.
El que se pueden crear múltiples espacios de trabajo es una de las mejores herramientas de este software pues permite, entre otras cosas, manejar nuestro trabajo, nuestra vida personal o cualquier otro aspecto que consideremos importante y cambiar entre ellos cualquier idea con un par de toques. Desde esta aplicación  se puede exportar a  Google Docs, Evernote, Dropbox y correo electrónico en PDF, RTF, OPML así como formatos de archivo MPX. OPML y RTF por lo que nuestras ideas se mantendrán en su forma jerárquica cuando se exportan. También puede importar RTF, TXT, OPML y archivos MPX desde otras aplicaciones. 
Permite realizar presentaciones en pantalla con determinados formatos(HDTV, HD,  AV, etc.) El desarrollador ha lanzado recientemente una comunidad llamada Xchange MagicalPad donde los usuarios pueden compartir plantillas de MPX (MagicalPad Xchange, el formato nativo de los archivos de MagicalPad).

Para ir al inicio del hilo pinchar AQUÍ
Para seguir este hilo pinchar AQUÍ

6 dic 2011

INNOVACIÓN-CREATIVIDAD (42). Software para innovación y creatividad.ThoughtOffice.

Vamos a tratar en una serie de post el software utilizado para innovar y crear. Comenzamos con “ThoughtOffice” un software de uso fácil disponible también para Mac. Se trata de un problema que se puede utilizar directamente en el ordenador de trabajo y a su vez Permite el intercambio a través de internet. En definitiva tiene en tres funciones esenciales:
- Actúa como  un sistema de intercambio de ideas, lo que los autores del programa denominan “partículas de pensamiento”. El programa analiza y reúne esas “partículas de pensamiento” para explorar nuevos caminos en la creatividad.
- A partir de ahí, realiza una serie de preguntas teóricamente orientadas a la resolución del problema de una forma correcta.
- Permite compartir ideas de diferentes formas: mediante esquemas, guiones gráficos, mensajes a blogs, etcétera.
En realidad se trata de un desarrollo tardío del clásico “IdeaFisher  Creativity”, si bien es cierto que muy mejorado. Aunque los comercializadores no lo plantean, supongo que en el desarrollo de este último también habrá tenido una participación Marsh Fisher, uno de los gurús del “pensamiento lateral”, el cual siempre ha estado enamorado de ese planteamiento que afirma que una idea lleva a otra y según su criterio para ello son esenciales tres factores:
1- Lo que sabemos, es decir la experiencia acumulada en nuestro cerebro.
2- Las preguntas que nos

3 dic 2011

DESCARGAR: Invitación a la antropología económica (Molina J.L. y Valenzuela H.)


Datos del libro
• Nº de páginas: 260  págs.
• Lengua: CASTELLANO
  Año edicón: 2007
“Invitación a la antropología económica” presenta de forma integrada el conjunto de una rica tradición disciplinaria realizada durante el siglo XX sobre las instituciones que han permitido la obtención de sus medios de vida a una amplia variedad de sociedades y culturas. Este libro explora las relaciones entre economía y moral, ecología y cultura, tecnología e instituciones sociales y plantea la necesidad de volver a la etnografía clásica y al trabajo comparativo para renovar teóricamente la disciplina.
En definitiva, se trata de un libro que repasa en profundidad las bases teóricas de la antropología económica, traduciendo toda su densidad y riqueza ideológica en explicaciones exentas de rigideces y toscas  argumentaciones y nos introducen por la frondosidad de la disciplina, esclareciéndonos sus conceptos y argumentos de manejo básico para adentrarnos por sus andaduras. Asimismo nos acerca a los autores, debates y diferentes posicionamientos que han caracterizado a la disciplina a lo largo de su historia de una forma clara y concisa, de manera que permite al lector situarse, cómodamente, dentro del complejo dominio de la antropología económica. De la misma forma, nos permite situar a la antropología en el estudio de la economía de sociedades precapitalistas, sin excluir a las sociedades capitalistas, cuya economía no esta  escindida de las instituciones sociales como pretenden hacernos creer en nuestra sociedad. Acompañando la sencillez expositiva con el que se presenta el discurso de todo el libro, al final de cada capítulo se nos resume lo más relevante de cada apartado mediante un recuadro que facilita la comprensión y sirve de guía de los aspectos del capítulo a retener.
La claridad de su lenguaje reflexivo permite a un amplio público comprender a raíz de qué intereses de investigación nace la antropología económica, a qué se dedica y cuáles podrían ser sus aportaciones futuras. Esto posee una utilidad directa en un doble sentido: por un lado posibilita el mejor conocimiento de los nuevos  fenómenos económicos y, por otro lado, permite

1 dic 2011

INNOVACIÓN-CREATIVIDAD (41). Técnicas de creatividad e innovación (Generación de ideas). Variaciones sobre la Tormenta de Ideas clásica. (I)

Multitud de variaciones sobre este proceso han sido desarrolladas, cada una de ellas con un propósito determinado. Unas están encaminadas a superar determinadas barreras tales como el bloqueo en la producción y todas ellas pretenden ser mejores que la técnica original. Algunas de estas opciones alternativas son las siguientes:
-Técnica del Grupo Nominal.
Este método anima a que todos los participantes tengan el mismo poder en el proceso. También se utiliza para generar una lista ordenanza de de ideas. A los participantes se les pide que escriban sus ideas de forma anónima y a continuación, el moderado recoge las ideas y se votan por cada uno de los componentes del grupo. El voto puede ser simplemente a mano alzada a favor de una determinada idea. Este proceso se llama “destilación”.
Después de la destilación, las ideas que ocupan el primer lugar son devueltas al grupo o subgrupos para trabajar sobre ellas, de tal manera que un grupo podría seguir trabajando sobre el color deseado para un determinado producto, otro grupo podría trabajar en el tamaño y así sucesivamente. Cada uno de esos subgrupos llevará sus conclusiones y desarrollos al grupo principal para volver a estudiar lo planteado. En ocasiones las ideas que fueron desechadas con anterioridad pueden ser colocadas de nuevo en el proceso si se cree que son provechosas.
- Técnica del Grupo de Paso.
En este procedimiento cada persona propone una idea sobre un papel que pasa a la siguiente

29 nov 2011

Miranda

Fue ayer, pero ya ha cumplido seis meses y en sus ojos vivarachos se adivina el futuro, el suyo y el nuestro. Pasará el tiempo y encontrará un papel mal escrito en el pupitre con unos versos que hablen del amor. O quizás ya no se lleven. Quizá no.
Pasará el tiempo y quizá alguien le escriba una canción adolescente como aquella de Paul Anka a Diana, quizá una que hable de su dulzura como aquella Caroline de Diamond, quizá algún tipo que nunca se llamará Pablo Milanes le diga cantando lo que él le dijo a Yolanda, quizá su canción recuerde alguna estrofa de Deborah de Vangelis. O quizá no.
Quizá algún día piense que otro mundo es posible e intente construirlo desde fuera, o se acerque a la política, plena de esperanzas, para detestar más tarde ese mundo y seguir con su pasión. O quizá no.
Quizá prefiera los libros y una ventana por la que mirar el mar en vez del borde bullicioso de una piscina, O quizá no.
Tal vez le gusten los números y cuentas y estudie en ICADE una carrera de ciencias, quizá leyendo a los clásicos se apasione y lo suyo sean las humanidades o las letras. O quizá no.
Cuando crezca, quizá busque su fondo de armario en Coconut Grove o lo haga en un mercadillo en Benidorm. O quizá no.
Quizá, si un día se pierde, la encuentren en el Skyscraper Museum de Nueva York, o tal vez paseando entre los trigos de cualquier pueblo de Castilla. O quizá no.
Quizá busque su príncipe azul y encuentre a un hombre de Master Card y mal genio, o tal vez sea un pintor bohemio sin cenas ni hipotecas que la pinte durmiendo a la sombra de una parra bajo el sol mediterráneo. O tal vez no.
Quizá conduzca un Aston Martin o puede ser que vaya en bicicleta. O quizá no.
Quizá le guste el campo, las montañas, los ríos caudalosos que corren entre aldeas selváticas, conocer nuevas culturas, pisar lejanos continentes. O quizá no.
Quizá tenga hijos y recuerdos guardados de otro tiempo, un sobre que nadie sabe que contiene, unas llaves, un libro, una canción. Quizá pueda recordar todo, aunque no haya sucedido. O quizá no.
Quizá, como su madre, publique libros cargados de belleza, de una escritura serena no exenta de

27 nov 2011

INNOVACIÓN-CREATIVIDAD (40). Técnicas de creatividad e innovación (Generación de ideas).Unos sencillos pasos para realizar una “ Tormenta de Ideas” clásica.


Como ya hemos dicho anteriormente la tormenta de ideas una técnica adecuada para la generación de ideas divergentes que ha sido ampliamente utilizada para buscar soluciones a problemas específicos que requieren de un entorno no crítico. La técnica en sí es muy básica  y los pasos a desarrollar no tienen ninguna dificultad.
El proceso de reflexión involucra a todos los miembros del equipo por igual y debe de ser realizada en un ambiente no hostil para conseguir mejores resultados. La “tormenta de ideas” permite la interacción verbal entre los miembros del equipo y el intercambio de ideas, creando así la oportunidad para la generación de conceptos híbridos.
 Los pasos principales de la lluvia
Lluvia de ideas es una técnica de ideación que es adecuado para la generación de ideas divergentes. Se ha utilizado ampliamente por las organizaciones para crear soluciones a los problemas específicos que requieren de un entorno no crítico. Que suele ser necesario que la información que se conoce, aunque la idea específica que aún no se puede formular. La técnica es bastante básico y consiste en unos sencillos pasos. El proceso de reflexión involucra a todos los miembros del equipo por igual y presenta un ambiente no hostil para la generación y captación de ideas. También permite la interacción verbal entre los miembros del equipo y sus ideas, creando así la oportunidad para la generación de conceptos híbridos. Los pasos principales para el proceso de tormenta de ideas se muestran en la Tabla 1.
Tabla 1: Proceso clásico de la tormenta de ideas.
Paso
Acción
1
Formar un equipo compuesto por expertos en la materia, añadiendo también no expertos en la materia
2
Exponer de forma concisa el problema para el que se buscan soluciones.
3
Asegurarse de que el grupo de trabajo ha entendido, aunque sea de una forma clásica, la exposición realizada.
4
Explicar las reglas con las que vamos a trabajar (ver Tabla 2).
5
Iniciar la tormenta de ideas.
6
Registrar cada idea
7
La duración del proceso vendrá determinada por el número de ideas obtenidas (ver Tabla 3).
8
Afinidad con las ideas
9
Crear una matriz de ideas y utilizar la técnica de selección de conceptos de Pugh o el voto para dar prioridad a las ideas para su posterior análisis.
Las reglas de intercambio de ideas ayudarán a dirigir el proceso de elaboración hacia  el

25 nov 2011

¿Quo vadis, Psoe? Aquí estamos, señor. Para lo que necesite.

Reunión de urgencia en el despacho oval de la Moncloa. Allí están todos, los ministros y ministras, no sé cuántos asesores y Pepe el ujier, encargado de llenarles el vaso de agua y subir el aire acondicionado sí sus señorías sienten sudores ante la ardua tarea, asumida con orgullo, de servir a España y los españoles, o a unos cuantos, o a unos pocos. Si es necesario ejecutar las decisiones con nocturnidad se hace, si tiene que hacerse en el tiempo de descuento de un partido plagado de tarjetas rojas e inexplicablemente sin ninguna expulsión, se hace. Si con ello demostramos nuestra idea de la presunta igualdad de los españoles ante la justicia, se hace. ¿Para qué estamos sino para intentar, aunque sea en el último minuto, ganar un puesto en algún consejo de administración? ¿Cómo pagar los créditos, los personales ahora qué nos quedamos sin curro y los del partido cuando la afiliación baja y los votos más? ¡Ea! Pelillos a la mar y aquí estamos, Señor. Para lo que necesite.
Así que Zapatero se acerca al teléfono con ese paso enérgico, decidido, esforzado ante el poderoso que siempre le caracterizó y marca el número rodeado de un silencio sepulcral. Su voz vigorosa suena un poco apagada, pero eso forma parte de su reputado “manejo de los tiempos”. Con una voz suave y cadenciosa como la de aquellos que hablan al oído de su amada pero sin perder nunca la firmeza dice:
- “Emilio, si tú me lo permites…
-“No, no. No, por Dios. Lo que tú digas, para eso estamos”.
- “Si, claro, el indulto”.
- “Por supuesto. Yo siempre he admirado a Alfredo Sáenz, su honradez, su honestidad y todas las virtudes que tú y yo sabemos que le alumbran. Claro, que nada comparable con las que a ti te… sí, tienes razón, me pongo un poco adulador, pero…”
- “Noooo ¿Cómo puedes pensar que le afearemos su conducta ni un poquito sin tu permiso? Por cierto, de lo mío… bueno, pues cuando tengas tiempo.”

Colgó el teléfono, adoptó la pose de un torero tras estoquear un miura en su mejor tarde y sin mover ni un pelo enarco la ceja e hizo ademán de llevarse una mano a la entrepierna para apoyar aquel grito unánime, salido con la más honda convicción de todo el grupo de presentes. Todos al unísono habían gritado: “¡Ole tus guevos, campeón!" Bueno, todos no, Pepiño había gritado lo primero, pero se corto antes de terminar la frase. Tomo asiento sin hacer caso de los lametones, del palmeo y los intentos de succión, del entusiasmo inasequible al desaliento, de la mirada desmayada de

24 nov 2011

Descargar: Magia, ciencia y religión (Bronislaw Malinowsky)

“¿Porqué invito a mis lectores a salir del cerrado estudio de lo teórico al aire libre del campo de la Antropología y a acompañarme en mi lucha mental hasta aquellos años que pasé en Nueva Guinea con una tribu de melanesios? Allí, remando en la laguna, mirando a los nativos cuando cultivaban sus huertos bajo el sol abrasador, yendo con ellos por la jungla y las tortuosas playas y arrecifes, será donde aprenderemos algo de su vida. También, al observar sus ceremonias en el fresco de la tarde o en las sombras del anochecer, al compartir su comida en torno a la hoguera, podremos escuchar sus narraciones.
Y ello es así porque el antropólogo -y sólo él entre los muchos participantes en el torneo mitológico- tiene la única ventaja de consultar al salvaje siempre que siente que sus doctrinas se tornan confusas y que el flujo de su elocuencia argumentativa va seco. El antropólogo no está atado a los escasos restos de una cultura, como tablillas rotas, deslucidos textos o fragmentarias inscripciones. No precisa llenar inmensas lagunas con comentarios voluminosos, pero basados en conjeturas. El antropólogo tiene a mano al propio

22 nov 2011

INNOVACIÓN-CREATIVIDAD (39). Técnicas de creatividad e innovación (Generación de ideas).La Estrategia de Creatividad Disney.

Robert Dilts fue uno de los iniciadores de la Programación Neuro Lingüística que –entre otras cosas-se dedicó a estudiar la forma en que Wall Disney convertía la fantasía en realidad. Disney lo hacía muy bien, sus técnicas creativas habían evolucionado mucho y lo habían hecho a través de ensayos y errores hasta lograr una técnica efectiva.
Dilts estudio esa técnica para encontrar que básicamente se apoyaba en tres funciones vitales en todo el proceso:
-Los Sueños.
Se trata de generar imágenes visionarias desmesuradas, sin fronteras ni limitaciones, sin ningún tipo de restricción. Los soñadores de Disney suelen utilizar para ello representaciones visuales preguntándose realizándose a sí mismos preguntas como:
                “¿Qué es lo que realmente me gustaría hacer aunque no se pudiera?”
                “¿Qué puedo imaginar sea o no posible para deslumbrar a los visitantes?”
-La Realidad.
En este segundo paso los sueños son organizados y evaluados para determinar lo que es realista. En él se piensa de manera constructiva y se diseñó un plan de acción, así como los plazos e hitos para el progreso del mismo. Se aseguran de que pueda ser iniciado y mantenido por la persona o grupo encargados que han partido de una pregunta:
               “¿Cómo puedo/podemos hacer realidad estas ideas?
-La Crítica.
En esta fase es donde se aprueba el plan, se buscan posibles problemas para su desarrollo, dificultades y consecuencias no deseadas. En definitiva se trata de pensar lo que puede salir mal, lo que él no es posible, etcétera. El equipo crítico tiene muy en cuenta que su función es evaluar, no señalar lo que está mal. Por tanto la pregunta sobre la que gira el desarrollo esta fase es:
               “¿Qué puede salir mal?". 

 
Para ir al inicio del hilo pinchar AQUÍ
Para seguir este hilo pinchar AQUÍ